STEM · MAKER · PROGRAMACIÓN · ROBÓTICA

De consumidores de tecnología a creadores.

James Maker Lab es un taller STEM-Maker donde niñas y niños aprenden programación, electrónica y robótica construyendo proyectos que funcionan en el mundo real.

Scratch
micro:bit
Electrónica
Robótica
Demo Day
Programación, electrónica y robótica en James Maker Lab
Aprendizaje tangible Cada sesión termina con algo que funciona, se prueba o se puede mostrar.
Construir para comprender

No enseñamos herramientas aisladas.

La programación, electrónica y robótica aparecen cuando son necesarias para resolver un reto. El objetivo no es memorizar comandos: es desarrollar criterio para crear.

🧩

Programación visual

Scratch permite descubrir eventos, secuencias, ciclos, variables y decisiones antes de introducir código textual.

⚡

Electrónica

LEDs, resistencias, botones, sensores y protoboard convierten conceptos abstractos en experimentos visibles.

🤖

Robótica

Programar máquinas que perciben, responden y se mueven conecta el software con el mundo físico.

🛠️

Cultura Maker

Diseñar, construir, equivocarse, medir, corregir y presentar forman parte del mismo proceso creativo.

Metodología

La idea tiene que sobrevivir al mundo real.

El aprendizaje sigue un proceso similar al desarrollo de un producto: imaginar algo, construirlo, comprobar qué falla y mejorarlo.

Idea → Diseño → Construcción → Programación → Prueba → Mejora → Presentación
💡

Aprendizaje basado en proyectos

Cada clase introduce sólo la teoría necesaria para avanzar en un reto. El conocimiento aparece porque el proyecto lo necesita.

Primera ruta

Inventores I

Una introducción práctica a la creación tecnológica. Scratch, electrónica básica y micro:bit se combinan durante ocho sesiones para avanzar desde pequeñas experiencias hasta un proyecto final presentado en Demo Day.

8 sesiones
9–12 años aprox.
3 áreas integradas
1 proyecto final
1 Demo Day
Una ruta, no cursos desconectados

Crecer proyecto por proyecto.

James Maker Lab está diseñado como una progresión. Cada nivel reutiliza conocimientos y componentes del anterior para abordar problemas cada vez más interesantes.

01
En desarrollo

Inventores I

Scratch + electrónica básica + micro:bit. Primer contacto con sistemas físicos programables.

02
Próximamente

Inventores II

Sensores, actuadores, lógica más compleja y proyectos con mayor autonomía.

03
Ruta futura

Robótica I

Motores, servos, sensores y máquinas capaces de reaccionar al entorno.

04
Ruta futura

Robótica II

Navegación, automatización, integración de sensores y diseño de mecanismos.

05
Ruta futura

Apps + IoT

MIT App Inventor, comunicación inalámbrica y control de dispositivos desde aplicaciones.

06
Laboratorio avanzado

Maker Lab

Diseño 2D/3D, fabricación digital, IoT, impresión 3D, corte láser e integración de tecnologías.

Experiencias

Programar. Conectar. Construir.

Tres caras del mismo aprendizaje: entender la lógica, conectarla con electrónica y conseguir que algo ocurra.

Primeros grupos

¿Te interesa James Maker Lab?

Estamos preparando Inventores I. Puedes dejar tus datos para tener una solicitud lista cuando definamos fechas, horarios y costos.

No se realiza ningún pago ni inscripción formal desde este formulario.

Preguntas frecuentes

Lo esencial.

Estamos desarrollando la primera ruta, Inventores I. La página irá incorporando fechas y disponibilidad conforme se abran los primeros grupos.

No para Inventores I. Está pensado como punto de entrada. La curiosidad y las ganas de construir importan más que conocer programación o electrónica.

No. La computadora es una herramienta más. El programa combina programación con circuitos, sensores, construcción y experimentación física.

El modelo final del kit aún está en desarrollo. La intención es que el alumno conserve proyectos, archivos y materiales siempre que la actividad y el kit lo permitan.

Sí. La ruta contempla Inventores II, Robótica, Apps + IoT y, posteriormente, fabricación digital y proyectos Maker más avanzados.

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